Compétences de partenaire Palworld
Chaque Pal a une compétence de partenaire, active tant qu'il accompagne le joueur. Cette page liste la compétence de partenaire de 299 Pals, soit 288 compétences différentes.
- Lamball — Bouclier Duveteux : Lorsqu'il est activé, s'équipe au joueur et sert de bouclier. Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire de la Laine.
- Cattiva — Chat Porteur : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la capacité de charge du joueur de (100~200) en portant une partie de son inventaire. (effet non cumulable)
- Chikipi — Production d'œufs : À affecter à une Ferme pour une chance d'obtenir des Œuf.
- Lifmunk — Soutien de Lifmunk : Lorsqu'activée, il monte sur la tête du joueur et accompagne ses attaques avec un pistolet-mitrailleur.
- Fuack — Coud'Surf : Lorsqu'activée, Fuack fonce sur l'ennemi en faisant du bodyboard.
- Fuack Ignis — Tacle de Feu : Lorsqu'activée, Fuack Ignis fonce sur l'ennemi en surfant sur des flammes.
- Vixy — Creuse et creuse : À affecter à une Ferme pour une chance de déterrer des objets.
- Celaray — Planeur sur Brise : Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé et annule les dégâts de chute du joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.
- Celaray Lux — Planair : Modifie les performances du planeur équipé lorsqu'il est dans l'équipe et annule les dégâts de chute subis par le joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.
- Cremis — Laine Soyeuse : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente l'attaque des Pals de type Non élém. de (15~30)%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire de la Laine.
- Croajiro — Position Saut : Lorsqu'activée, Croajiro, animé par une forte loyauté, gonfle son abdomen afin d'accumuler de l'énergie. Le joueur peut alors sauter sur son dos pour être propulsé haut dans les airs. Augmente l'attaque du joueur de (50~86) % jusqu'à son atterrissage.
- Croajiro Noct — Posture Annonciatrice : Lorsqu'activée, Croajiro Noct accumule de l'énergie grâce à sa loyauté et son ventre rebondi. Le joueur saute très haut lorsqu'il monte dessus. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (25~40)% les dégâts de type Ténèbres infligés aux points faibles. (effet non cumulable)
- Herbil — Herbapulsion : Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec (30~60)% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
- Teafant — Douche Apaisante : Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure de (20~40)% les PV du joueur si ceux-ci tombent sous 30%. (effet non cumulable) * Après activation, un temps de recharge de 120 secondes est nécessaire avant une nouvelle utilisation.
- Gumoss — Aide aux Bûcherons : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (30~50)% les dégâts infligés lors de l'abattage d'arbres, et réduit de (40~60)% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable)
- Gumoss (Special) — Aide aux Bûcherons : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (30~50)% les dégâts infligés lors de l'abattage d'arbres, et réduit de (40~60)% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable)
- Pupperai — Soutien Sincère : Les dégâts des armes de mêlée utilisées par le joueur augmentent de (10~35) % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Clovee — Joyeux Trèfle : Dans la base, le niveau de la capacité de travail Collecte des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
- Jolthog — Bombe Zap : Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type Électricité à l'impact.
- Jolthog Cryst — Bombe Glagla : Lorsqu'il est activé, Jolthog Cryst est équipé dans la main. Lorsqu'il est lancé sur un ennemi, il provoque une explosion de type Glace à l'impact.
- Depresso — Shot de Caféine : Lorsqu'activée, Depresso boit une boisson énergisante, augmentant de (100~900)% sa vitesse de déplacement et de travail. Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire de la Glande à venin.
- Pengullet — Lance-Pengullet : Lorsqu'il est activé, équipe le joueur d'un Lance-fusées et permet d'utiliser Pengullet comme projectile. À l'impact, il explose et est mis K.O.
- Pengullet Lux — Lance-Pengullet Lux : Lorsqu'activée, le joueur s'équipe d'un Lance-fusées et propulse Pengullet Lux comme projectile. À l'impact, il explose et est mis K.O.
- Penking — Guerrier des Mers : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)
- Penking Lux — Commandement Inflexible : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (25~40)% les dégâts de type Eau infligés aux points faibles. (effet non cumulable)
- Hoocrates — Sagesse Obscure : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente l'attaque des Pals de type Ténèbres de (15~30)%. (effet non cumulable)
- Melpaca — Paca-Laine : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense et la vitesse de déplacement de Kingpaca. À affecter à une Ferme pour une chance d'obtenir de la Laine.
- Kingpaca — Montagne de Muscles : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l'équipe, à raison de (5~14)% par Alpaca.
- Kingpaca Cryst — Roi des Glaces : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l'équipe, à raison de (5~14)% par Alpaca.
- Daedream — Charognard Onirique : Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des projectiles magiques de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
- Tanzee — Fusil Jovial : Lorsqu'activée, Tanzee mitraille les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut pendant un certain temps.
- Tanzee Ignis — Fou de la Gâchette : Lorsqu'activée, Tanzee Ignis rejoint le joueur et mitraille sans relâche les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut de type Feu.
- Nox — Cœur de Pierre : Détecte les statues de Pal à proximité lorsqu'il est appelé.
- Flambelle — Larmes de Lave : Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde (0.1~0.5)% des PV du joueur et des Pals de l'équipe hors combat. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire un Organe de feu.
- Rooby — Petite Étincelle : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Feu de (15~30)%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire un Organe de feu.
- Mau — Chercheur d'or : À affecter à une Ferme pour une chance de déterrer des Pièce d'or.
- Mau Cryst — Douche Froide : À affecter à une Ferme pour une chance d'obtenir un Organe de glace.
- Rushoar — Tête Dure : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, l'efficacité contre les rochers augmente de (500~2000)%.
- Foxparks — Câlin de Flammes : Lorsqu'activée, il se joint au joueur pour faire office de lance-flammes.
- Foxparks Cryst — Câlin Glacé : Lorsqu'activée, se joint au joueur et permet d'attaquer en libérant un souffle glacé.
- Killamari — Calamar Frit : Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
- Killamari Primo — Aspirêves : Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
- Fuddler — Appui Minier : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (30~60)% les dégâts infligés lors de l'extraction de minerais par le joueur, et réduit de (80~100)% le poids de la Pierre. (Effet non cumulable)
- Eikthyrdeer — Gardien des Bois : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du double saut lorsqu'il est monté et augmente l'efficacité de l'abattage des arbres de (220~500)%.
- Eikthyrdeer Terra — Gardien des Bois Dorés : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut. Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
- Direhowl — Virée Sauvage : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente légèrement la vitesse de déplacement lorsqu'il est monté.
- Caprity — Cueillette de baies : Placé dans une Ferme, des Baie rouge tombent parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure (100~200) de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable)
- Caprity Noct — Pince-Venin : Placé dans une Ferme, de la Baie rouge tombe parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure (100~200) de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable)
- Swee — Gouzi-Gouzi : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense et l'attaque de Sweepa.
- Sweepa — Gouzi-Gouzi Royal : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la défense de ce Pal augmentent de (12~24)% pour chaque Swee dans l'équipe.
- Turtacle — Support Pointu : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (80~100)% le poids du Minerai de métal. (effet non cumulable)
- Turtacle Terra — Support Brillant : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (80~100)% le poids du Soufre et du Charbon, et augmente de (25~40)% les dégâts de type Terre infligés aux points faibles. (effet non cumulable)
- Hangyu — Trapéziste : Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané.
- Hangyu Cryst — Trapéziste du Froid : Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané.
- Woolipop — Petit Bonbon : Placé dans une Ferme , de la Barbe à papa tombe parfois de son dos. Dans la base, il ralentit de (-10~-20)% l'évolution de la Repu des Pals. (Non cumulable)
- Woolipop Terra — Bonbon Amer : Lorsqu'il est assigné à une Ferme, il peut laisser tomber de la Barbe à papa caramel. Lorsqu'il est dans la base, le taux de diminution de la Repu des Pals de la base est réduit de (-15~-25) %. (Effet non cumulable)
- Mozzarina — Production de lait : À affecter à une Ferme pour une chance d'obtenir du Lait.
- Azurobe — Danse de l'eau : Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Eau, et son attaque augmente de (5~20)%.
- Azurobe Cryst — Danse Glagla : Peut être utilisé comme monture pour nager. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Sparkit — Électricité Statique : Augmente l'attaque des Pals de type Électricité de (15~30) % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) À affecter à une Ferme pour une chance d'obtenir un Organe électrique.
- Kelpsea — Giclée d'eau : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30)% l'attaque des Pals de type Eau. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire un Fluides de Pal.
- Kelpsea Ignis — Jet de Lave : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30)% l'attaque des Pals de type Feu. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire un Organe de feu.
- Ribbuny — Princesse Lapinou Souriant : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30)% l'attaque des Pals de type Non élém.. (effet non cumulable) Dans la base, augmente de 1 le niveau de compétence de travail Artisanat des autres Pals. (effet non cumulable)
- Ribbuny Botan — Lapin Dézerbe : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (25~40)% les dégâts infligés en touchant les faiblesses avec des attaques de type Herbe. (Effet non cumulable) Augmente de (200~400)% l'efficacité de travail de Ribbuny Botan lorsqu'il travaille sur un établi ou dans une usine d'armes.
- Jelliette — Largue-Jelliette : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (55~95)% la quantité d'objets obtenus à la pêche. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jelliette augmente de (50~120)%. (Effet non cumulable)
- Jellroy — Largue-Jellroy : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (55~95)% la quantité d'objets obtenus par récupération. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jellroy augmente de (50~120)%. (Effet non cumulable)
- Amione — Jumelage Magique : Dans la base, le niveau de la capacité de travail Arrosage des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
- Gloopie — Tapette Princière : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (12~35)% la diminution de la jauge de capture lorsque les barres ne sont pas superposées dans le mini-jeu de pêche. (Effet non cumulable)
- Gloopie Primo — Princesse Ventouse : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Eau de (15~30) %. (Effet non cumulable)
- Galeclaw — Monte-Galeclaw : Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de planer à grande vitesse tout en tirant avec l'arme tenue dans la main droite.
- Wispaw — Félin Possédé : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les chances de capture des Pals lors du bonus d'attaque par derrière. (Effet non cumulable)
- Nitewing — Compagnon de Voyage : Peut être utilisé comme monture pour voler.
- Tombat — Sixième Sens : Lorsqu'activée, détecte grâce à des ultrasons l'emplacement des donjons, coffres et débris à proximité.
- Tocotoco — Lance-œufs Explosifs : Lorsqu'activé, il s'équipe au joueur et se transforme en lanceur d'œufs explosifs.
- Univolt — Éclair Foudroyant : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (25~40)% les dégâts infligés aux points faibles par les attaques de type Électricité. (effet non cumulable)
- Univolt Cryst — Conflit Polaire : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Gobfin — Squale Ronchon : Lorsqu'il est activé, attaque l'ennemi ciblé avec Tir Aquatique. La puissance de cette compétence est multipliée par (1.1~2.5). Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (10~20)% l'attaque du joueur.
- Gobfin Ignis — Squale Ronchon : Lorsqu'il est activé, attaque l'ennemi ciblé avec Flammes Scindées. La puissance de cette compétence est multipliée par (1.1~2.5). Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (10~20)% l'attaque du joueur.
- Loupmoon — Grilles Scintillantes : Lorsqu'il est activé, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Sautée. La puissance de cette compétence est multipliée par (1.1~2.5). Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30)% la vitesse d'attaque des armes de corps-à-corps du joueur. (effet non cumulable)
- Loupmoon Cryst — Coup de Griffes Glacées : Lorsqu'activée, attaque l'ennemi visé avec Griffe Neigeuse. La puissance de Griffe Neigeuse utilisée par ce Pal est multipliée par (1.1~2.5). Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30)% la vitesse d'attaque des armes de corps à corps du joueur. (Effet non cumulable)
- Cawgnito — Oiseau de Nuit : Lorsqu'activée, active la Vision nocturne pour voir dans l'obscurité. L'effet est annulé lors de la prochaine activation. À affecter à une Ferme pour une chance de déterrer des Os.
- Arsox — Chaleur Corporelle : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de +2 la résistance au froid du joueur lorsqu'il est dans l'équipe. (effet non cumulable)
- Muffly — Tourontoudou : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les chances de capturer les Pals affectés par Gel. (Effet non cumulable)
- Bristla — Regard de Princesse : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30)% l'attaque des Pals de type Herbe. (effet non cumulable)
- Cinnamoth — Écailles Mystérieuses : Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Nuage Toxique. Lorsqu'il est dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Exploitation des autres Pals de la base. (Effet non cumulable)
- Puffolt — Poussée Crépitante : Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
- Elphidran — Dragon Sacré au Grand Cœur : Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en vainquant des Pals de type Ténèbres. (effet non cumulable)
- Elphidran Aqua — Dragon Aquatique au Grand Cœur : Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (15~30)% les dégâts de type Feu subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Brûlure. (effet non cumulable)
- Vanwyrm — Assaillant Céleste : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (20~40)% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)
- Vanwyrm Cryst — Assaillant Céleste : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (30~50)% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)
- Felbat — Vol de vie : En combattant à ses côtés, confère au joueur et à Felbat un effet de Vol de vie permettant d'absorber (5~9)% des dégâts infligés pour restaurer leurs PV.
- Vaelet — Purification Tellurique : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Terre. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire diverses graines.
- Beegarde — Abeille Ouvrière : Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire du Miel. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente l'attaque de Elizabee.
- Elizabee — Reine des Abeilles : Son attaque augmente de (12~24)% pour chaque Beegarde dans l'équipe.
- Lovander — Draine-Cœur : En combat, confère un effet de vol de vie au joueur et à lui-même, absorbant (5~9)% des dégâts infligés et restaurant leurs PV.
- Grintale — Œil de Lynx : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (50~75)% les chances de ramasser un œuf supplémentaire lorsqu'un œuf de Pal est obtenu. (effet non cumulable)
- Tarantriss — Toile de Tarantriss : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. Permet également de projeter une toile vers un point ciblé afin de s'y déplacer rapidement à l'aide d'un grappin.
- Polapup — Dévale Montagne : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de (80~160)% sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à toute vitesse.
- Polapup Terra — Dévale-Montagne : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de (80~160) % la vitesse de déplacement sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à grande vitesse. Lors des glissades, la vitesse de départ est faible, mais la vitesse maximale est élevée.
- Leezpunk — Camouflage : Lorsqu'activée, rend le joueur et Leezpunk invisibles pendant (10~20) secondes, leur permettant d'échapper à la vigilance des ennemis.
- Leezpunk Ignis — Camouflage : Lorsqu'activée, rend le joueur et Leezpunk Ignis invisibles pendant (10~20) secondes, leur permettant d'échapper à la vigilance des ennemis.
- Gorirat — Mode Enragé : Lorsqu'activée, Gorirat libère sa nature sauvage et augmente temporairement son attaque de (75~300)%.
- Gorirat Terra — Bras de Gorille Ultime : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la vitesse d'escalade du joueur de (50~100)%. (Effet non cumulable)
- Surfent — Fouisseur Furtif : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire du Cuir.
- Surfent Terra — Fouisseur des Sables : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute (2~6) d'accumulation d'état Embourbement aux attaques du joueur. (effet non cumulable)
- Robinquill — Maître Archer : Les dégâts des arcs utilisés par le joueur augmentent de (10~35) % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Robinquill Terra — Archer d’Elite : La vitesse de recharge des arcs utilisés par le joueur augmente de (15~30) % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Flopie — Lapin Serviable : Lorsqu'il est dans l'équipe, apparaît aux côtés du joueur et ramasse automatiquement les objets à proximité.
- Wixen — Maître Renard : Lorsqu'il est activé, Wixen transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Feu et augmentant son attaque de (30~50) %.
- Wixen Noct — Grand Renard Noir : Lorsqu'activé, Wixen Noct transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Ténèbres et augmentant son attaque de (30~50) %.
- Katress — Étrange Sorcellerie : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Non élém.. De plus, les sphères de Pal lancées ont (10~50)% de chances de ne pas être consommées. (Effet non cumulable)
- Katress Ignis — Passion Magie Noire : Dans la base, augmente de +1 le niveau de la capacité de travail Allumage de feu des autres Pals du camp. (Effet non cumulable)
- Helzephyr — Ailes des Enfers : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Helzephyr Lux — Ailes Foudroyantes : Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Elgrove — Menace Naturelle : Lorsqu'il est activé, Elgrove transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Herbe et augmentant son attaque de (30~50) %.
- Elgrove Cryst — Pergélisol Menaçant : Lorsqu'il est dans l'équipe, lorsqu'un ennemi affecté par Trempé est attaqué par le joueur, il est immédiatement affecté par Gel.
- Lunaris — Antigravité : Lorsqu'il est dans l'équipe, les sphères deviennent téléguidées et suivent automatiquement les Pals, et la limite de poids porté augmente de (300~600). (effet non cumulable)
- Fenglope — Vent et Nuages : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, permet d'effectuer un double saut.
- Fenglope Lux — Nuage d'Orage : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'utiliser le double saut une fois monté. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Eau. (Effet non cumulable)
- Dinossom — Dragon Fleurissant : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de (15~30)% la défense des Pals de type Dragon lorsqu'il est dans l'équipe. (effet non cumulable)
- Dinossom Lux — Dragon Orageux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de (15~30)% la défense des Pals de type Électricité lorsqu'il est dans l'équipe. (effet non cumulable)
- Bushi — Flash Furtif : Lorsqu'il est activé, attaque l'ennemi ciblé avec Iaigiri. La puissance de cette compétence est multipliée par (1.1~2.5).
- Bushi Noct — Flash Furtif Inversé : Lorsqu'activée, attaque l'ennemi visé avec Iaigiri. La puissance de Iaigiri utilisée par ce Pal est multipliée par (1.1~2.5). Lorsqu'il est dans l'équipe, les attaques portées avec une arme de corps à corps avant l'engagement du combat infligent (30~65)% de dégâts supplémentaires. (Effet non cumulable)
- Munchill — Entrailles Glacées : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (30~60)% le poids des ingrédients et des plats. De plus, les aliments se détériorent (-30~-80)% plus lentement, en complément de l'effet de conservation déjà conféré par les Pals de type Glace. (Effet non cumulable)
- Mammorest — Broyeur Tellurique : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, augmente de (220~500)% l'efficacité pour détruire les arbres et de (500~2000)% l'efficacité pour détruire les minerais.
- Mammorest Cryst — Broyeur à Glace : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, augmente de (220~500)% l'efficacité pour détruire les arbres et de (500~2000)% l'efficacité pour détruire les minerais.
- Finsider — Aqua-Gâchette : Lorsqu'activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Eau et augmentant son attaque de (30~50) %.
- Finsider Ignis — Chambre de Braises : Lorsqu'il est dans l'équipe, Finsider Ignis porte les affaires du joueur et réduit de (60~100)% le poids des armes dans l'inventaire. Augmente également de (25~40)% les dégâts de type Feu infligés aux points faibles. (effet non cumulable)
- Petallia — Bénédiction Florale : Déclenche une restauration des PV du joueur de (75~85)% grâce au pouvoir des fleurs. Dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Semence des autres Pals de la base. (effet non cumulable)
- Petallia Ignis — Ferveur Florale : Lorsqu'activée, utilise le pouvoir des fleurs pour restaurer (80~90) % des PV du joueur. Réduit de (15~30) % les dégâts de type Herbe subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Leafan — Abnégation : L'attaque et la défense de ce Pal augmentent de (2~6)% pour chaque Pal de type Herbe présent dans l'équipe, à l'exception de Leafan.
- Incineram — Chasseur aux Griffes Ardentes : Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale. La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par (1.1~2.5).
- Incineram Noct — Chasseur aux Griffes Noires : Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Cauchemardesque. La puissance de Griffe Cauchemardesque utilisée par ce Pal est multipliée par (1.1~2.5).
- Dazzi — Fille de la Foudre : Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Électricité pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
- Dazzi Noct — Fille de l'Orage Obscur : Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
- Pyrin — Cheval Rouge : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Pyrin Noct — Cheval Noir : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Relaxaurus — Missile Affamé : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.
- Relaxaurus Lux — Fête aux Missiles : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.
- Foxcicle — Instinct Boréal : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30)% l'attaque des Pals de type Glace. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire un Organe de glace.
- Beakon — Orage : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Électricité dans l'équipe, à l'exception de Beakon.
- Beakon Cryst — Grésil Céleste : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur sont converties en Glace, et son attaque augmente de (5~20)%. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Glace présent dans l'équipe, à l'exception de Beakon Cryst.
- Ghangler — Guide des Ténèbres : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Ténèbres ou Eau présent dans l'équipe, à l'exception de Ghangler.
- Ghangler Ignis — Cordon-bleu des Profondeurs : Peut être utilisé comme monture pour nager. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Feu ou Eau présent dans l'équipe, à l'exception de Ghangler Ignis.
- Rayhound — Chien Électrique : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Électricité dans l'équipe, à l'exception de Rayhound.
- Rayhound Cryst — Blizzarus-K9 : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut une fois monté. Augmente la défense des Pals de type Glace de (15~30) % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Menasting — Scorpion d'Acier : Lorsqu'activé, augmente la défense du joueur de (5~10)% et augmente de (40~80)% la probabilité d'obtenir des objets en terrassant des Pals de type Électricité. (Effet non cumulable)
- Menasting Terra — Scorpion Doré : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense du joueur de (5~10)% et augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Électricité. (Effet non cumulable)
- Needoll — Free Hug : Augmente de (50~65) % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Needoll Noct — Câlin Piquant : Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d'accumulation d'état Entrave de (2~6) aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
- Reindrix — Fraîcheur Corporelle : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 2 la résistance à la chaleur du joueur lorsqu'il est dans l'équipe. (effet non cumulable)
- Mossanda — Pandanade : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-grenades lorsqu'il est monté.
- Mossanda Lux — Pandanade : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-grenades lorsqu'il est monté.
- Chillet — Belette Stupéfiante : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Dragon et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Chillet Ignis — Belette Crépitante : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Ragnahawk — Ailes Enflammées : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Moldron — Trop-Plein de Magma : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque de ce Pal augmente de (4~8)% pour chaque Pal de type Feu ou Terre présent dans l'équipe, à l'exception de Moldron.
- Moldron Cryst — Trop-Plein de Glace : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de (25~40) % les dégâts infligés par le joueur et les Pals lorsqu'ils exploitent la faiblesse d'un ennemi avec des attaques de type Glace. (Effet non cumulable)
- Palumba — Bain de Soleil : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de (155~240)% dans les hautes herbes.
- Digtoise — Perceuse Broyeuse : Provoque Coquille Rotative lorsqu'il est appelé. Suit le joueur en tournoyant pour faciliter la destruction des minerais de (800~2000) %.
- Broncherry — Floraison du Premier Amour : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, chaque œuf ramassé a (35~45)% de chances d'être remplacé par un œuf de Pal Alpha. (effet non cumulable)
- Broncherry Aqua — Floraison de Pureté : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, chaque œuf ramassé a (45~55)% de chances d'être remplacé par un œuf de Pal Alpha. (effet non cumulable)
- Dumud — Amélioration Terrestre : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente l'attaque des Pals de type Terre de (15~30)%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire de l'Huile de Pal de qualité.
- Dumud Gild — Ruée vers L'Or : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de +(100~200)% la quantité de Pièce d'or obtenue sur les ennemis vaincus. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire de l'Huile de Pal de qualité ou, plus rarement, des Pièce d'or.
- Braloha — Soleil Accablant : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, la vitesse de production des œufs des Pals affectés à un Ranch augmente de (20~50)%. (Effet non cumulable)
- Kitsun — Loup Solaire : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (15~30)% les dégâts de type Glace subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'effet Gel. (Effet non cumulable)
- Kitsun Noct — Loup Morose : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (15~30)% les dégâts de type Ténèbres subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'état Cécité. (Effet non cumulable)
- Blazehowl — Lion Infernal : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Herbe. (effet non cumulable)
- Blazehowl Noct — Lion des Flammes Noires : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Non élém.. (effet non cumulable)
- Warsect — Armure Noire : Lorsqu'il est dans l'équipe, crée une barrière autour du joueur si celui-ci réussit à toucher un ennemi 5 fois avec des attaques au corps-à-corps dans un délai de (5~9) secondes. (effet non cumulable)
- Warsect Terra — Armure Or : Lorsqu'il est dans l'équipe, crée une barrière autour du joueur si ce dernier touche une cible 5 fois avec des attaques de corps à corps en moins de (5~9) secondes. (Effet non cumulable)
- Frostplume — Paon Pan : Tant qu'il est dans l'équipe, l'air froid de Frostplume améliore la concentration du joueur et augmente sa vitesse de recharge de +(20~50) %. (Non cumulable)
- Majex — Incantation Secrète : Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, des flammes apparaissent autour de l'ennemi et les ennemis en contact subissent des dégâts continus équivalents à (15~30) % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)
- Sibelyx — Voile Soyeux : Lorsqu'il est activé, attaque l'ennemi ciblé avec Morsure du Blizzard. La puissance de cette compétence est multipliée par (1.1~2.5). Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire du Tissu de qualité.
- Sibelyx Primo — Voile Doré : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Non élém. de (15~30) %. (Effet non cumulable) À affecter à une Ferme pour avoir une chance de fabriquer du Tissu de qualité.
- Maraith — Messager de la Mort : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit le temps de recharge des compétences de tous les Pals de l'équipe de (30~60)% lors de la défaite d'un ennemi. (effet non cumulable)
- Shroomer — Spores Vivaces : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Peut être assigné à une Ferme avec une chance de produire un Champignon ou un Champignon des cavernes.
- Shroomer Noct — Spores Fumantes : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, les mystérieuses spores de Shroomer Noct ralentissent la diminution des points MEN des Pals de (10~15)%.
- Icelyn — Sorcière Frigorifique : Lorsqu'activé, Icelyn transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Glace et augmentant son attaque de (30~50) %.
- Gildra — Résurrection : Lorsqu'il combat à vos côtés, si Gildra est mis K.O., il est ressuscité au prix d'une satiété réduite à 0.
- Jormuntide — Dragon Marin Tempétueux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (50~65)% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Trempé. (effet non cumulable)
- Jormuntide Ignis — Dragon de Lave Tempétueux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, annule les dégâts de lave et augmente de (50~65)% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Brûlure. (effet non cumulable)
- Suzaku — Ailes de Feu : Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Feu dans l'équipe, à l'exception de Suzaku.
- Suzaku Aqua — Ailes d'Eau : Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Eau dans l'équipe, à l'exception de Suzaku Aqua.
- Dazemu — Ruée Sablonneuse : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Sa vitesse de déplacement augmente de (50~100)% lorsqu'il se trouve sur le sable.
- Quivern — Compassion du Dragon Céleste : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente l'attaque des Pals de type Dragon de (15~30)%. (effet non cumulable)
- Quivern Botan — Affection du Dragon Sylvestre : Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Herbe et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Lullu — Turbo Floral : Dans la base, Lullu insuffle de l'énergie aux plantations pour augmenter la vitesse de croissance des cultures de (50~70)%.
- Kikit — Balle de Plage : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Terre de (15~30)%. (Effet non cumulable)
- Yakumo — Qui se ressemble s'assemble : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il combat à vos côtés, augmente de (15~30)% les chances de rencontrer des Pals possédant la même compétence passive. * À l'exception de certaines compétences passives.
- Skutlass — Désossage : Lorsqu'activée, Skutlass se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : (2600~3900)). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.
- Skutlass Ignis — Barbecue : Lorsqu'activée, Skutlass Ignis se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : (2900~4200)). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass Ignis tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.
- Reptyro — Bête Briseuse de Cristal : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (30~60)% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)
- Reptyro Cryst — Bête Biseuse d'Icebergs : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (35~65)% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)
- Starryon — Danseur de Minuit : Peut être chevauché pour se déplacer. Augmente la hauteur des sauts lorsque vous êtes en selle. La nuit, la vitesse de déplacement de ce Pal augmente de +(50~100) %.
- Starryon Primo — Danseur Radieux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer et permet de sauter plus haut une fois monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25) % pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Starryon Primo.
- Pierdon — Pierre de Force : Augmente de (50~65) % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Embourbement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Pierdon Cryst — Cristal de Force : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (15~30)% les dégâts de type Dragon subis par le joueur et les Pals. (Effet non cumulable)
- Cryolinx — Chasseur de Dragons : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Dragon. (effet non cumulable)
- Cryolinx Terra — Poigne Explosive : Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'un point faible est touché, les dégâts du prochain coup porté à un point faible augmentent de (30~60)%. (Effet non cumulable)
- Snugloo — Œil Invisible : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit la probabilité d'être repéré par les ennemis. (Effet non cumulable)
- Wumpo — Gardien des Montagnes Enneigées : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Transport des autres Pals de la base. (effet non cumulable)
- Wumpo Botan — Gardien du Sud : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (15~30)% les dégâts de type Terre subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'état Embourbement. (effet non cumulable)
- Sootseer — Pille-Tombes : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (15~30)% les dégâts de type Non élém. subis par le joueur et les Pals. (Effet non cumulable) Peut être assigné à une Ferme avec une chance de déterrer des Os.
- Carnibora — Langue Fourchue : Lorsqu'il est dans l'équipe et que le joueur effectue une roulade ou des déplacements rapides, Carnibora génère une tornade qui inflige des dégâts aux ennemis touchés (Herbe / Puissance : (40~80)). (Effet non cumulable)
- Blazamut — Empereur Magmatique : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (5~10)% l'attaque et la défense des Pals en combat à chaque ennemi vaincu. Cet effet dure 20 secondes et peut se cumuler jusqu'à 5 fois. (effet non cumulable)
- Blazamut Ryu — Roi des Dragons : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (25~40)% les dégâts infligés en touchant les faiblesses avec des attaques de type Dragon. (Effet non cumulable)
- Dualith — Laser Sylvain : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'activée, Dualith projette un puissant laser de type Herbe depuis sa main droite.
- Dualith Noct — Laser Corrompu : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'activée, Dualith Noct projette un puissant laser de type Ténèbres depuis sa main droite.
- Anubis — Gardien du Désert : Lorsqu'activé, Anubis transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Terre et augmentant son attaque de (30~50) %. En combat, esquive parfois les attaques grâce à des pas rapides.
- Sekhmet — Impératrice des Sables : Dans la base, la vitesse de travail des Anubis présents augmente de (20~40) %. (Effet non cumulable) L'efficacité de travail de Sekhmet augmente de (30~60) % lorsqu'il travaille sur un établi ou dans une usine.
- Prixter — Scorpion Patoxique : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (50~65)% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Empoisonnement. (effet non cumulable)
- Prixter Lux — Scorpion Statique : Lorsqu'activé, Prixter Lux transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Électricité et augmentant son attaque de (30~50) %.
- Tetroise — Tortue Maçonne : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans la base, augmente le niveau de la capacité de travail Extraction des autres Pals de la base de 1. (Effet non cumulable)
- Tetroise Primo — Tortue Madone : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de (80~100) % la perte de durabilité des armes et des armures lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Nyafia — Furie Féline : Lorsqu'activée, Nyafia mitraille temporairement les ennemis proches avec un fusil à pompe. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les dégâts des fusils à pompe utilisés par le joueur de (10~35)%. (effet non cumulable)
- Mimog — Crochetage : Lorsqu'il combat à vos côtés, le pouvoir de Mimog permet d'ouvrir les coffres sans utiliser de clé.
- Xenovader — Envahisseur Non Identifié : Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par la dernière balle du chargeur des armes automatiques augmentent de (100~160)%. (Effet non cumulable)
- Xenogard — Intrus Non Identifié : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (10~35)% les dégâts infligés par les armes énergétiques du joueur. (Effet non cumulable)
- Prunelia — Prospérité Agricole : Dans la base, les prières de Prunelia augmentent la quantité de récoltes de (18~35)%.
- Nitemary — Lapin Volâme : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de +(100~200)% la quantité d'âmes obtenues en terrassant des Pals. (Effet non cumulable)
- Nitemary Botan — Lapin Blokâme : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Herbe de (15~30)%. (Effet non cumulable)
- Smokie — Chien fidèle Smokie : Lorsqu'activée, son odorat très développé permet de détecter le Chromite à proximité. Lorsqu'il combat à vos côtés, la quantité de Chromite obtenue augmente de +(100~200)%.
- Smokie Cryst — Froide Bête : Dans la base, le niveau de la capacité de travail Réfrigération des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
- Omascul — Danse du Masque : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la quantité d'EXP obtenue par les Pals de l'équipe de (40~80)%. (effet non cumulable)
- Whalaska — Céta-Frais : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie de (5~14)% supplémentaires, et la progression de la jauge augmente de (5~14)% lorsque les barres sont superposées. (Effet non cumulable)
- Whalaska Ignis — Céta-Chaud : Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie à (7~17)% supplémentaires, et la jauge progresse de (7~17)% supplémentaires lorsque les barres se chevauchent. (effet non cumulable)
- Verdash — Acrobate des Plaines : Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 sprints aériens supplémentaires. (effet non cumulable)
- Splatterina — Lame Amoureuse : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (100~200)% les objets obtenus lors du dépeçage avec un Couteau de boucher. (effet non cumulable)
- Gildane — Protection Sablonneuse : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Terre et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%.
- Dogen — Prière de Retour : Lorsqu'il est activé, permet de se téléporter vers la base le plus proche. Inutilisable dans les donjons.
- Bulldosu — Carrure de Champion : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de (15~30) % les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Celesdir — Bénédiction Purificatrice : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de (2~6)% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de (0.15~0.75)% en dehors des combats. (Effet non cumulable)
- Celesdir Noct — Bénédiction du Chaos : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente l'attaque des Pals en combat de (40~80) % lorsqu'il est dans l'équipe, mais leurs PV diminuent progressivement. (Effet non cumulable)
- Astegon — Dragon en Armure Noire : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les dégâts infligés aux minerais augmentent de (1100~3300)%, et la quantité de Minerai de métal obtenue augmente de (150~300)%.
- Knocklem — Mode Gardien d'Acier : Lorsqu'activée, la volonté de fer de Knocklem augmente temporairement son attaque de (50~200)% et sa défense de (50~200)%.
- Knocklem Ignis — Mode Gardien de Sang : Lorsqu'il est activé, Knocklem Ignis augmente temporairement son attaque de (60~210) % et sa défense de (60~210) %, grâce à sa volonté de fer.
- Silvegis — Bouclier Aegis : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (30~60)% le délai avant le début de la régénération du bouclier du joueur et réduit de (65~80)% la perte de durabilité du bouclier. (Effet non cumulable)
- Azurmane — Charge Plasma : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
- Valentail — Extensibilité Féline : Lorsqu'il est dans l'équipe, la gravité affectant le joueur est réduite, rendant les sauts et les chutes plus légers. (Effet non cumulable)
- Snock — Batterie Dissuasive : Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d'accumulation d'état Électrisation de (2~6) aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
- Snock Terra — Coquille Invasive : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (15~30) % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)
- Souffline — Fée Duveteuse : Augmente le taux de capture des Pals souffrant de Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Lapiron — Terre Chérie : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (50~65)% les dégâts subis par le joueur pendant les ruées. (Effet non cumulable)
- Hoodle — Rôdeur du Néant : Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par le joueur aux ennemis hors combat augmentent de (50~100) %. (Effet non cumulable)
- Slowatt — Mode Relax : Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Électrisation, celui-ci libère de l'électricité et inflige des dégâts aux ennemis proches équivalents à (40~60) % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)
- Bakemi — Fantômette Joviale : Réduit de (40~80) % l'attaque des ennemis affectés par Empoisonnement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Solmora — Môle Charismatique : Peut être utilisé comme monture pour nager. Augmente les chances d'attraper des Pals à potentiel lorsqu'il est dans l'équipe.
- Solmora Lux — Môle Plasmique : Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur sont converties en Électricité, et son attaque augmente de (5~20) %. De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu'il est dans l'équipe.
- Lapure — Manches Longues Triomphantes : Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de (10~50)% le temps de recharge des compétences partenaires des autres Pals de l'équipe. (Effet non cumulable)
- Eidrolon — Ptérodactyle Libre : Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de (2~6) % pour chaque Pal de type Dragon ou Ténèbres présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon.
- Eidrolon Ignis — Ptérodactyle Furieux : Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de (2~6) % pour chaque Pal de type Dragon ou Feu présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon Ignis.
- Dynamoff — Couvaison Électromassante : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans la base, augmente la vitesse d'éclosion des œufs de (20~40) %. (Effet non cumulable)
- Tropicaw — Danse Florale : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (15~30) % la durée d'invincibilité lors des roulades et des esquives du joueur. (Effet non cumulable)
- Flaracle — Avenir Brûlant : Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à (40~60) % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)
- Ophydia — Brume Glorieuse : Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute (2~6) d'accumulation d'état Trempé aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
- Dupin — Passe-casse : Lorsqu'il est dans l'équipe, Dupin provoque une explosion autour du joueur lorsque ses PV tombent sous 50 % (Feu / Puissance : (100~200)). De plus, l'attaque du joueur augmente de (30~50)% tant que ses PV sont inférieurs à 50 %. (Effet non cumulable)
- Roujay — Ailes des Ténèbres : Peut être utilisé comme monture pour voler. Augmente de (50~65) % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Cécité lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Venusa — Sagacité Reptilienne : Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute (2~6) d'accumulation d'état Cécité aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
- Mycora — Spores Charmants : Dans la base, le niveau d'aptitude au travail Pharmacie des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
- Loomen — Lanterne Enchantée : Lorsqu'il est dans l'équipe, les flèches tirées par le joueur explosent à l'impact et infligent des dégâts supplémentaires équivalents à (15~30) % des dégâts d'attaque du joueur. (Effet non cumulable)
- Wistella — Énergie Noire Secrète : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Ténèbres de (15~30)%. (Effet non cumulable)
- Solenne — Princesse Indomptable : Lorsqu'il est dans l'équipe, l'attaque du joueur augmente de (30~80) % si tous les Pals de l'équipe sont d'espèces différentes. (Effet non cumulable)
- Renjishi — Scène de Combat : Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute (2~6) d'accumulation d'état Brûlure aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
- Aegidron — Dragon Inébranlable : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de (60~80) % les dégâts des attaques explosives subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Étourdissement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
- Grizzbolt — Tank Jaune : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un minigun lorsqu'il est monté.
- Lyleen — Déesse de la Fertilité : Lorsqu'activée, restaure (80~90)% des PV du joueur et des Pals de l'équipe grâce aux pouvoirs curatifs de la reine.
- Lyleen Noct — Déesse de la Pénombre : Lorsqu'activée, restaure (85~95)% des PV du joueur et des Pals de l'équipe grâce aux pouvoirs curatifs de la reine.
- Orserk — Dragon Tempétueux : Lorsqu'il est dans l'équipe, chaque tir qui touche un ennemi augmente de (1~5)% l'attaque et la défense des Pals combattants. Cet effet dure 5 secondes et peut se cumuler jusqu'à 30 fois. (effet non cumulable)
- Faleris — Prédateur Brûlant : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en vainquant des Pals de type Glace. (effet non cumulable)
- Faleris Aqua — Prédateur Aquatique : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)
- Shadowbeak — Gènes modifiés : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques de type Ténèbres sont renforcées de (15~30)%. La vitesse de déplacement augmente pendant le vol.
- Selyne — Ténèbres Célestes : Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques de type Non élém. et Ténèbres sont renforcées de (15~30)%.
- Bastigor — Écrasement Blizzard : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'attaquer avec un marteau de type Glace lorsqu'il est monté.
- Shaolong — Souverain du Ciel d'Azur : Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque de ce Pal augmente de (4~8)% pour chaque Pal de type Dragon présent dans l'équipe, à l'exception de Shaolong.
- Silvance — Gardien des Spores : Lorsqu'il est dans l'équipe, fait exploser les ennemis souffrant de Entrave attaqués par le joueur, et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à (40~60) % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable) De plus, le joueur et les Pals sont immunisés aux spores explosives de l'Arbre-Monde.
- Dandilord — Gardien du Brouillard : Lorsqu'activée, confère (2~6) de Empoisonnement aux attaques du joueur. Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur et les Pals deviennent immunisés contre Empoisonnement et les gaz toxiques de la zone de l'Arbre-Monde sont neutralisés. (Effet non cumulable)
- Bellanoir — Pupille Cauchemardesque : Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Rayons Cauchemardesques. La puissance de Rayons Cauchemardesques utilisée par ce Pal est multipliée par (1.1~2.5).
- Bellanoir Libero — Regard Cauchemardesque : Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Floraison Cauchemardesque. La puissance de Floraison Cauchemardesque utilisée par ce Pal est multipliée par (1.1~2.5).
- Xenolord — Ailes Météores : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (20~50)% les dégâts des compétences partenaires des Pals équipés d'une arme. (Effet non cumulable)
- Hartalis — Barrière Sacrée : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de générer une barrière bloquant toutes les attaques lorsqu'il est monté. Permet également d'effectuer un triple saut.
- Paladius — Chevalier Céleste : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un triple saut lorsqu'il est monté. Si un Necromus se trouve dans votre équipe, l'utilisation de Lance Sacrée le fera apparaître pour combattre à vos côtés.
- Necromus — Chevalier Noir Abyssal : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. Si un Paladius se trouve dans votre équipe, l'utilisation de Lance Double le fera apparaître pour combattre à vos côtés.
- Frostallion — Pégase des Glaces : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace, sa puissance d'attaque augmente de (10~40)%, et ses attaques appliquent (2~6) d'accumulation d'état Gel.
- Frostallion Noct — Pégase Noir : Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres, sa puissance d'attaque augmente de (10~40)%, et ses attaques appliquent (2~6) d'accumulation d'état Cécité.
- Neptilius — Conquérant des Océans : Tant qu'il combat activement aux côtés du joueur, il lance des lances d'eau de type Eau pour attaquer les ennemis hostiles. Peut être chevauché pour se déplacer sur l'eau. Permet d'effectuer de grands sauts à la surface de l'eau lorsque vous êtes en selle.
- Jetragon — Missile Aérien : Peut être utilisé comme monture pour voler. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.
- Panthalus — Gardien des Échos : Peut être utilisé comme monture pour voler. Un seul spécimen peut être invoqué dans la base. Lorsqu'il est dans la base, il patrouille en permanence dans le ciel au-dessus de celle-ci et attaque les intrus depuis de très haut dans les airs.
- Œil de Cthulhu — Ruée de l’Œil de Cthulhu : Lorsqu'activée, Œil de Cthulhu charge l'ennemi ciblé pour l'attaquer.
- Œil de démon — Vision Démoniaque : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente l'attaque des Pals de type Ténèbres de (15~30)%. (Effet non cumulable)
- Gelée verte — Corps Gélatineux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de sauter plus haut lorsqu'il est monté.
- Gelée bleue — Corps Gélatineux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de sauter plus haut lorsqu'il est monté.
- Gelée lumineuse — Corps Gélatineux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de sauter plus haut lorsqu'il est monté.
- Gelée violette — Corps Gélatineux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de sauter plus haut lorsqu'il est monté.
- Gelée arc-en-ciel — Corps Gélatineux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de sauter plus haut lorsqu'il est monté.
- Gelée rouge — Corps Gélatineux : Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de sauter plus haut lorsqu'il est monté.
- Épée envoûtée — Enchantement : Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Ténèbres. (Effet non cumulable)
- Chauve-souris des grottes — Soutien de Chauve-souris : Lorsqu'il est dans l'équipe, apparaît aux côtés du joueur et ramasse automatiquement les objets à proximité.
- Chauve-souris lumineuse — Soutien de Chauve-souris : Lorsqu'il est dans l'équipe, apparaît aux côtés du joueur et ramasse automatiquement les objets à proximité.
Le Paldex donne la fiche complète de chaque Pal, et la page des compétences actives liste les attaques qu'ils utilisent.