Compétences passives Palworld
Les compétences passives de Palworld, rangées par domaine, avec leur rang et ce que chacune change. Les néfastes sont signalées comme telles. La liste compte 111 compétences passives, dont 15 néfastes.
Combat (40)
- Caïd — Les dégâts de type Eau augmentent de 5 % ; Les dégâts de type Glace augmentent de 5 % ; Défense +5 %
- Chanceux — Attaque +15% ; Défense +15% ; Vitesse de travail +20%
- Colère Divine — Attaque +30% ; Défense +5%
- Condensateur — Les dégâts de type Foudre augmentent de 10 %
- Dieu de la Destruction — Attaque +40 % ; Défense +20 % ; PV max -50 % ; Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître
- Divinité de la Forêt — Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %
- Dragon Divin — Les dégâts de type Dragon augmentent de 30 %
- Empereur Céleste — Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 %
- Empereur Enflammé — Les dégâts de type Feu augmentent de 30 %
- Empereur Glacial — Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %
- Empereur Terrestre — Les dégâts de type Terre augmentent de 30 %
- Esprit Zen — Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 10 %
- Féroce — Attaque +20%
- Feu Éternel — Les dégâts de type Feu augmentent de 30 % ; Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %
- Force Tellurique — Les dégâts de type Terre augmentent de 10 %
- Fragrance Boisée — Les dégâts de type Plante augmentent de 10 %
- Hydrophile — Les dégâts de type Eau augmentent de 10 %
- Immortel — Vol de vie +5 % ; Restauration automatique des PV des Pals +100 % ; Attaque +15 %
- Impulsif — Attaque +30% ; Vitesse de travail -50%
- Lâche — Attaque -10%
- Lame du Jugement — Attaque +50 % ; Défense -30 % ; Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître
- Légende — Attaque +20 % ; Défense +20 % ; Vitesse de déplacement +20 %
- Organisme Inconnu — Attaque +10 % ; Réduction des dégâts de type Feu de 15 % ; Réduction des dégâts de type Foudre de 15 %
- Pacifiste — Attaque -20%
- Pyromane — Les dégâts de type Feu augmentent de 10 %
- Rentre-Dedans — Attaque +10% ; Défense -10%
- Sadique — Attaque +15% ; Défense -15%
- Sang de Dragon — Les dégâts de type Dragon augmentent de 10 %
- Sang Froid — Les dégâts de type Glace augmentent de 10 %
- Sauveur — Les dégâts Non Élémentaires augmentent de 30 % ; Les dégâts de type Plante augmentent de 30 %
- Seigneur des Enfers — Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 %
- Seigneur des Mers — Les dégâts de type Eau augmentent de 30 %
- Seigneur des Tempêtes — Les dégâts de type Foudre augmentent de 30 %
- Sérénité — Réduction du temps de recharge des compétences actives 30 % ; Attaque +10 %
- Sorcière — Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 30 % ; Les dégâts de type Glace augmentent de 30 %
- Tranquille — Extension du temps de recharge des compétences actives -15 %
- Trophée des Flots — Les dégâts de type Eau augmentent de 20 % ; Les dégâts de type Glace augmentent de 20 % ; Défense +20 %
- Trouble-Fête — Attaque +15% ; Vitesse de travail -10%
- Vampire — Absorbe une partie des dégâts infligés ; pour restaurer ses PV ; Ne dort pas et continue à travailler la nuit
- Voile des Ténèbres — Les dégâts de type Ténèbres augmentent de 10 %
Défense (19)
- Anomalie — Restauration automatique des PV des Pals et du joueur +50 % ; Défense +25 % ; Immunité aux dégâts de Poison ; Immunité aux dégâts de Brûlure
- Anormal — Les dégâts Non Élémentaires sont réduits de 10 %
- Blindage — Immunité aux dégâts explosifs
- Bronzage Naturel — Les dégâts de type Feu sont réduits de 10 %
- Corps Adamantin — Défense +30 % ; Immunité au recul ; Immunité aux projections
- Corps Robuste — Défense +20 % ; Immunité au recul
- Imperméabilité — Les dégâts de type Eau sont réduits de 10 %
- Isolant — Les dégâts de type Foudre sont réduits de 10 %
- Lumineux — Les dégâts de type Ténèbres sont réduits de 10 %
- Masochiste — Défense +15% ; Attaque -15%
- Os fragiles — Défense -20%
- Parasismique — Les dégâts de type Terre sont réduits de 10 %
- Peau dure — Défense +10%
- Poids Lourd — Défense +20 % ; Immunité aux projections
- Protection Végétale — Les dégâts de type Plante sont réduits de 10 %
- Rempart Sacré — Défense +50 % ; Attaque -30 % ; Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître
- Sang Chaud — Les dégâts de type Glace sont réduits de 10 %
- Tueur de Dragons — Les dégâts de type Dragon sont réduits de 10 %
- Vulnérable aux Coups — Défense -10%
Travail (14)
- Appliqué — Vitesse de travail +50%
- Apprenti Éleveur — Exploitation : Capacité de travail +1
- Baby-sitter — Dans la base, vitesse de production d'œufs ; des Pals affectés au ranch : +30 % ; ; vitesse d'éclosion : +30 %
- Main du Démon — Vitesse de travail +90 % ; Chute des points MEN accélérée +15 % ; Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître
- Maître Éleveur — Exploitation : Capacité de travail +2
- Maîtrise Exceptionnelle — Vitesse de travail +75%
- Maladroit — Vitesse de travail -10%
- Négligent — Vitesse de travail -30%
- Nocturne — Ne dort pas et continue à travailler la nuit
- Oiseau de Nuit — Fait constamment des siestes, sans doute pour récupérer de son activité nocturne
- Philanthrope — Lorsqu'il est affecté à un Élevage, la vitesse de production des œufs augmente de 100 %
- Sérieux — Vitesse de travail +20%
- Soumis — Vitesse de travail +30% ; Attaque -30%
- Vaniteux — Vitesse de travail +10% ; Défense -10%
Déplacement (13)
- Coursier — La vitesse de déplacement augmente de 20 %
- Coursier Marin — La vitesse de déplacement augmente de 40 % sur l'eau
- Force de la Nature — Endurance maximale + 25 % ; (Pals montures uniquement)
- Infatigable — Endurance maximale + 50 % ; (Pals montures uniquement)
- Légèreté — Nombre de sauts en monture +1
- Marche Céleste — Nombre de sauts en monture +2
- Nage Fluide — La vitesse de déplacement augmente de 30 % sur l'eau
- Reclus — Endurance maximale -25 % ; (Pals montures uniquement)
- Roi des Vagues — La vitesse de déplacement augmente de 50 % sur l'eau
- Sprinteur — La vitesse de déplacement augmente de 30 %
- Traverse-Mondes — Vitesse de déplacement augmentée +50 % ; Chute du degré de satiété accélérée +15 % ; Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître
- Vif — La vitesse de déplacement augmente de 10 %
- Vigueur Éternelle — Endurance maximale + 75 % ; (Pals montures uniquement)
Faim et santé mentale (12)
- Acharné — Les points MEN diminuent plus lentement +15.0 %
- Berceau Divin — Chute du degré de satiété ralentie +50 % ; PV -20 % ; Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître
- Estomac sans Fond — Le degré de satiété diminue rapidement +15.0 %
- Frugal — Le degré de satiété diminue plus lentement +10.0 %
- Glouton — Le degré de satiété diminue rapidement +10.0 %
- Inébranlable — Les points MEN diminuent plus lentement +20.0 %
- Maîtrise de la Faim — Le degré de satiété diminue plus lentement +20.0 %
- Mentalement Instable — Les points MEN diminuent rapidement +10.0 %
- Nutritionniste — Le degré de satiété diminue plus lentement +15.0 %
- Optimiste — Les points MEN diminuent plus lentement +10.0 %
- Sage Immortel — Chute des points MEN ralentie +50 % ; Vitesse de travail -20 % ; Permet de récolter les arbres et rochers de l'Arbre-Monde sans les faire disparaître
- Soif de Destruction — Les points MEN diminuent rapidement +15.0 %
Divers (13)
- Ange Médecin — Régénération passive des PV du joueur +5 %
- Belle Fourrure — Montant des ventes + : 3 %
- Chef d'Abattage — La capacité d'abattage du joueur augmente de 25 %
- Chef d'Assaut — L'attaque du joueur augmente de 10 %
- Chef d'Extraction — La capacité d'extraction du joueur augmente de 25 %
- Généreux — Objets obtenus +50 %
- Grand Prince — Objets obtenus +100 %
- Guide de l'effort — Consommation d'endurance du joueur -5 %
- Instructeur de Tir — Vitesse de rechargement du joueur +4 %
- Miteux — Montant de vente - : -10 %
- Motivateur — La productivité du joueur augmente de 25 %
- Pitié — Frappe sans tuer ; Impossible de réduire la santé de la cible à moins de 1 PV
- Stratège de Forteresse — La défense du joueur augmente de 10 %
Les passifs se transmettent à l'élevage : Pal parfait calcule les probabilités, et le calculateur d'élevage trouve la chaîne de parents la plus courte.